时间:2023-11-21 08:53来源:华源开区网
道士能打过战士,但前提是等级、战力不能差距过大,并且道士已经形成召唤物、施毒、走位、治疗的完整循环。野外开阔地图里,道士依靠召唤物挡路和持续消耗,通常比战士更适合打持久战;竞技场或狭窄地图则相反,战士更容易贴身打一套爆发。双方等级相差3级以内、基础战力接近时,道士有较稳定的取胜空间;如果道士没有神兽、技能未成型,或者战士的爆发技能全部可用,正面硬拼往往会快速落败。

道士开战前必须先把召唤物和增益状态准备完整,不能见面后才开始召唤。进场前补满生命和法力,确认神兽在身边,再用施毒术起手,随后向侧后方移动,让神兽站在自己与战士之间;战士靠近时不要停下来对拼,而是绕着召唤物移动,利用对方转身和追击的间隙释放灵魂火符、噬血术或其他远程技能。自身生命降到60%左右就先治疗或吃药,不能等到30%以下才补血;每次释放技能后移动1至2秒,避免为了多打一次伤害而被烈火剑法贴脸命中。若地图有墙角、障碍物或狭窄通道,应让神兽卡住追击路线,但不要把自己逼进死角。道士的隐身术主要用于脱离怪物仇恨,不能把它当成对战士的长期免伤手段。

战士想击败道士,核心不是一直追,而是在道士出现失误时用短时间爆发解决目标。开战后先观察道士的神兽位置和技能状态,不能把主要输出浪费在召唤物身上;等道士刚释放治疗、召唤物被拉开,或自身血量降到60%以下时,再使用冲锋、烈火、逐日等爆发技能连续贴近。第一次突进没有打掉道士三分之一以上生命,或者道士已经重新拉开距离,就应暂时退出攻击范围,等下一轮技能恢复后再进攻。战士的药水、烈火和位移技能最好同时准备,单独使用普通攻击很难在道士持续治疗和召唤物干扰下完成击杀。竞技场面积较小,战士可以减少绕圈,直接利用墙边封锁路线;野外地图则不能长时间直线追击,否则会被毒伤、火符和神兽持续消耗。

不同成长阶段的胜负重点并不一样:前期道士没有稳定召唤物,输出和防守都不足,战士只要装备不落后,贴身强攻更容易取胜;中期道士拥有可持续作战的骷髅或神兽后,野外单挑能力明显提升,此时应优先选择开阔地图,并准备足够的红药、蓝药和解毒手段;后期道士的召唤物、毒伤、治疗和远程攻击全部成型,战士必须依靠更高攻击、准确属性和一轮爆发弥补持续作战劣势。道士不要站桩对射,也不要为了保护神兽主动靠近战士;战士不要在道士满血、召唤物贴身且爆发技能冷却时强行决战。按场景选择时,野外消耗战优先道士,狭窄竞技场和短时间抢人头优先战士,团战则由战士切入、队友集火,道士负责施毒、治疗和牵制,单人职业强弱不能脱离地图、装备和操作判断。